El estado de las herramientas de diseño en 2017

En el mundo del diseño, vivimos en tiempos emocionantes. Parece que la cantidad de herramientas de diseño en 2016 ha comenzado a competir con varias herramientas para desarrolladores. ¡Finalmente!

Soy diseñador y cofundador de la herramienta de diseño web Froont. Construir herramientas futuras es mi trabajo, y así es como veo el panorama de herramientas de diseño de 2016 y qué esperar en 2017.

Las herramientas de diseño se están poniendo al día

Históricamente, los desarrolladores tenían más herramientas que diseñadores. Lo más probable es que puedan construir cosas por sí mismos, mientras que menos diseñadores pueden hacerlo solos.

El espacio de diseño se está volviendo serio

2016 comenzó a mostrar algunas señales de que todo el espacio de herramientas de diseño está madurando. InVision adquirió Macaw, luego Silver Flows, luego Easee, Muzli y algunos más. La aplicación Marvel adquirió Pop, Google adquirió Pixate y anunció un nuevo conjunto de herramientas: Gallery y Stage. Figma está trabajando en algunas cosas interesantes mientras Adobe intenta ponerse al día. Tengo la sensación de que 2017 será fascinante.

El enfoque ganador del diseño.

Una vez hubo una esperanza de que el diseño y el código se fusionen y los diseñadores puedan entregarlo todo. Aparentemente, todavía no estamos allí, y el aumento de las herramientas de creación de prototipos lo demuestra.

No hay escasez de herramientas de creación de prototipos

La razón parece obvia ahora: asegurarse de que el proyecto funcione en todas las pantallas y dispositivos no es fácil. Los diseñadores no quieren echar la culpa cuando algo sale mal en la producción.

Un mejor flujo de trabajo.

Comenzó mucho antes de 2016, pero creo que ahora está bastante claro: no habrá una herramienta que pueda resolver todos los problemas. Es más bien un conjunto de herramientas que se integran entre sí. The Sketch es el mejor ejemplo de eso. Sin embargo, crea un nuevo desafío: cómo organizar todo en un flujo de trabajo en el que el trabajo en equipo, los comentarios de los clientes, los resultados del diseño y las mejoras futuras trabajen juntos. Los desarrolladores fueron los primeros en resolver eso nuevamente: el control de versiones como Github es el núcleo de cualquier desarrollo serio, pero para los diseñadores, incluso trabajar en equipo necesita muchos ajustes. Las herramientas han tratado de resolver eso antes y algunas están en proceso.

Diseñar con datos reales

Otra esperanza que despegó en 2016 es el diseño con datos reales. Eso tiene mucho sentido (¡gracias, Josh Puckett!), Ya que nos ayuda a tomar mejores decisiones y encontrar los casos límite antes de que comience el desarrollo. Lo que parece más sorprendente aquí es que parece que una publicación de blog creó todo este cambio de paradigma. ¡Desearía que más personas escribieran sobre mejores soluciones!

El contenido es el rey

El diseño para varios dispositivos y tamaños de pantalla tiene muchos límites con respecto a qué tan lejos podemos llegar con los diseños. ¡El contenido es el rey otra vez! Eso significa más énfasis en palabras escritas, fotografía significativa, ilustración y tipografía. Eso tiene aún más sentido saber que el contenido que creamos debe ser consistente y capaz de sobrevivir en páginas web, aplicaciones, blogs y redes sociales.

Lo que falta o una lista de deseos para 2017

Sketch comenzó como un Photoshop mejor y más enfocado para las IU. Figma trabaja para convertirse en un mejor Sketch y Subform se une al juego. Las nuevas ideas que se prueban terminan en otras herramientas. En cualquier caso, esa es la evolución. Es fácil ver lo que está sucediendo, pero veamos lo que no ha sucedido a gran escala.

Nuestras herramientas no son inteligentes

Deseo que más herramientas nos guíen a través del proceso de diseño. No solo hacemos lo que les decimos que hagan, sino que nos notifican cuándo podemos mejorar. O al menos infórmenos sobre mejores opciones (mejorar la accesibilidad, la legibilidad, la teoría básica del diseño, etc.). Algo como sugerencias de ortografía o interletraje óptico pero para decisiones de diseño. Lo mismo se aplica a los valores predeterminados más inteligentes.

IA y aprendizaje automático

El diseño es un sistema, y ​​los humanos no son excelentes para ver todas las opciones posibles a la vez. Somos incluso menos buenos para solucionar problemas que no vemos. Si alguna vez se preguntó cómo un diseñador experimentado podría llegar a la solución más rápido que alguien que recién está comenzando, es por su experiencia, por supuesto. Una gran parte de esta experiencia se trata de procesar todas las combinaciones posibles, algo con lo que las computadoras podrían ayudar.

Llevando los principios del diseño atómico a la práctica del diseño

En el código los elementos tienen contexto y estados. Las herramientas de diseño estático carecen de eso.

Actualmente, nuestras herramientas de diseño visual no tienen idea del contexto. Todavía dibujamos cuadros y simulamos que son botones. Si hubiera una manera de fusionar los principios de diseño atómico con nuestras herramientas de diseño, se simplificaría mucho.

No importa cómo se mire el panorama de las herramientas de diseño, una cosa parece segura: habrá más herramientas, no menos. El diseño interactivo está evolucionando a medida que hablamos y las nuevas formas de usar la web y las aplicaciones presentan nuevos desafíos.

Esta publicación apareció originalmente en el blog de Froont.
Si cree que pasé por alto su herramienta favorita, agregue los comentarios a continuación. Y, por supuesto, si este artículo le resultó útil, ¡hágamelo saber! Sabes qué hacer:)