Guía del diseñador para proyección isométrica

El término "isométrico" es una de las palabras más mal aplicadas en la industria del diseño. Tendemos a llamar a cada dibujo tridimensional sin perspectiva "isométrico".

Uno de los ejemplos recientes de obras de arte pseudoisométricas es el antiguo logotipo de Medium, utilizado de 2015 a 2017. Fue diseñado en una cuadrícula paralela (axonométrica), pero no es isométrica en absoluto.

El antiguo logotipo de Medium fue diseñado en una cuadrícula trimétrica.

En este artículo voy a explicar las diferencias entre las proyecciones isométricas y de otro tipo.

Dibujos pictóricos

Ser capaz de visualizar formas tridimensionales es una habilidad que todo diseñador e ingeniero debe dominar. Esto es especialmente importante en el modelado 3D. Sin embargo, existe una clara diferencia entre dibujar una vista que parece tridimensional y crear un verdadero modelo 3D.

Los modelos 3D reales se pueden girar en la pantalla para verlos desde cualquier ángulo. La computadora calcula los puntos, ángulos y superficies del objeto en el espacio. Luego muestra el resultado en una pantalla plana como los llamados dibujos pictóricos.

La palabra pictórica significa "como una imagen". Se refiere a cualquier tipo realista de dibujo que represente la altura, el ancho y la profundidad de un objeto. Los dibujos ilustrados son extremadamente útiles cuando necesitamos comunicar diseños a personas que no tienen capacitación técnica para interpretar proyecciones de vistas múltiples.

Ilustrado con dibujos multivista. Fuente de la imagen sites.google.com/site/multiviewdrawings/home.

Se utilizan varias formas de proyecciones pictóricas en diseños y dibujos técnicos:

  • Perspectiva: dibujos más realistas. Nuestros ojos ven objetos en perspectiva. Hay tres tipos de proyecciones de perspectiva: perspectiva de uno, dos y tres puntos.
Tres tipos de perspectiva. Imagen de Hamiltonian de diseño (hamiltonianofdesign.wordpress.com).
  • Oblicuo - menos realista. Solo una o dos caras en proyecciones oblicuas tienen forma y tamaño verdaderos. Hay tres tipos de proyecciones oblicuas: gabinete, caballero y general.
Tres tipos de proyecciones oblicuas.
  • Las proyecciones axonométricas son más realistas que oblicuas. Los bordes horizontales de un objeto en proyecciones axonométricas son paralelos entre sí e inclinados al plano. Hay tres tipos de proyecciones axonométricas: isométricas, dimetricas y trimetricas.
Tres tipos de proyecciones axonométricas. Imagen de Hamiltonian de diseño (hamiltonianofdesign.wordpress.com).

Proyecciones axonométricas

Las proyecciones axonométricas son la forma más común de representar objetos tridimensionales sin involucrar la perspectiva. A diferencia de los dibujos en perspectiva, todos los ejes en las proyecciones axonométricas no convergen y siempre permanecen paralelos.

Perspectiva vs isométrica. Fuente de la imagen: vitorials.net
Sin puntos de fuga, sin línea del horizonte. El objeto no se hace más pequeño con la distancia. Fue muy importante para la industria de los videojuegos entre 1980 y 1990, porque las computadoras de esa época con recursos limitados deberían representar un objeto solo una vez.

El objetivo principal de las proyecciones axonométricas es mostrar la forma y el tamaño de un objeto. Fueron diseñados de tal manera que puede tomar medidas de un objeto directamente desde estas proyecciones.

Los tres tipos de proyecciones axonométricas se construyen en la cuadrícula donde los ejes X y Z están inclinados al plano horizontal. El eje Y siempre permanece perpendicular al plano horizontal.

Los ejes X y Z están inclinados al plano horizontal. Fuente de la imagen: vitorials.net.

El ángulo entre los ejes X y Z "horizontales" y el plano horizontal determina el tipo de proyección axonométrica.

Proyección isométrica

Isométrico (que significa "medida igual") es un tipo de proyección paralela (axonométrica), donde los ejes X y Z están inclinados al plano horizontal en un ángulo de 30 °. El ángulo entre ejes axonométricos es igual a 120⁰.

30/120/30 también se conoce como cuadrícula isométrica verdadera.
Un cubo perfecto en una proyección isométrica se vería como un hexágono perfecto.

En Gravit Designer, puede construir la verdadera cuadrícula isométrica desde el primer momento.

Puede ajustar el tamaño de la cuadrícula isométrica predeterminada en Gravit Designer.

Debido a que todos los bordes de un objeto isométrico están inclinados en el mismo ángulo, están igualmente acortados. Eso le permite tomar medidas de cada lado de un objeto usando la misma escala.

Longitud isométrica y longitud verdadera. Fuente de la imagen: ed-zon.blogspot.com/2013/05/isometric-projection-and-isometric.html.

La mayoría de los diseñadores ignoran el escorzo durante la fase de dibujo y crean vistas isométricas de un objeto con la longitud real. El resultado final sería un boceto isométrico, no una proyección.

Un boceto isométrico a veces se denomina vista isométrica o dibujo isométrico. Fuente de la imagen: ed-zon.blogspot.com/2013/05/isometric-projection-and-isometric.html.

Cómo construir isométricos sin una cuadrícula

El uso de una cuadrícula isométrica no es la única forma de dibujar obras de arte isométricas en Gravit Designer.

Se pueden construir directamente desde proyecciones multivista (superior, frontal, lateral, etc.). Las técnicas más comunes y simples son SR45⁰ y SSR30⁰.

Estos son métodos muy útiles, cuando necesita crear una maqueta anisométrica de su diseño con unos pocos clics:

Creación de activos isométricos utilizando el método SSR en Gravit Designer.

Técnica SR45⁰

"SR45⁰" significa escala y gira a un ángulo de 45⁰. La relación de escala es 0.577 o más de un bronceado precioso (30⁰).

Puede crear proyecciones isométricas a través de SR45⁰ utilizando el panel de transformación de Gravit Designer en dos simples pasos.

Paso 1: gire el objeto a 45⁰

Paso 2: objeto de escala

Técnica SSR30⁰

"SSR30⁰" es un método más popular y flexible para crear obras de arte isométricas. Con SSR30⁰ puede crear rápidamente vistas isométricas superior, izquierda y derecha.

SSR30⁰ significa escala, inclinación y rotación a 30⁰.

Usando el método SSR en Gravit Designer. Fuente de la imagen: vitorials.net.

Diseñando otras proyecciones axonométricas con Gravit Designer

En las proyecciones dimetricas, solo dos lados tienen el mismo escorzo. Los ejes X y Z todavía están en el mismo ángulo con el plano horizontal, pero no a 30 °. Los ángulos entre ejes no son iguales.

Rejilla tridimensional común de 15⁰ en Gravit Designer.

Proyecciones trimetricas

Todos los ángulos de las proyecciones trimétricas son diferentes, por lo tanto, todos los lados (bordes) y ejes están acortados de manera desigual.

Puede configurar una cuadrícula trimétrica en Gravit Designer en pocos segundos.

Puede usar una amplia gama de ángulos para construir obras de arte trimétricas y dimetricas, pero asegúrese de evitar las pequeñas. En mi opinión, hace que la proyección sea un poco plana:

Los ángulos pequeños hacen que su obra de arte sea demasiado plana.

Anatomía de un logotipo mediano

El logotipo original de Medium se diseñó en una cuadrícula no isométrica, donde los ejes X e Y están inclinados al plano horizontal en un ángulo de -27⁰ y 60⁰, respectivamente. Entonces, el logo de Medium fue construido en una cuadrícula trimétrica.

El logotipo medio anterior era trimétrico

Si llegaste hasta aquí, ¡felicidades! Espero que todos los GIF y JPG no le hayan exagerado a tu navegador (o incluso a ti). También espero que tenga algo de valor para usted y algunas herramientas nuevas para aprovechar en sus dibujos isométricos.

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