20 sabias ideas del maestro de tipografía Erik Spiekermann

El buen diseño a menudo se basa en una cuidadosa combinación de tradición e innovación. Y los inventos revolucionarios se basan sólidamente en los hallazgos de generaciones anteriores de profesionales. Entonces, sea cual sea el dominio del trabajo creativo que haya elegido como su trabajo, a veces es importante detenerse y mirar hacia atrás, escuchando voces sabias y experimentadas de personas que han estado en ese trabajo durante años.

Anteriormente, ya hemos compartido numerosas citas de expertos, consejos, videoconferencias y libros que vale la pena revisar para apoyar a nuestros lectores con recursos útiles. En particular, puede consultar las ideas sobre Design Is a Job de Mike Monteiro y Designing for Emotion de Aarron Walter: los libros pertenecen a la serie A Book Apart para diseñadores que ofrecen la diversidad de consejos de expertos, estudios de casos y recursos. Hoy continuamos de esta manera, estamos compartiendo un nuevo conjunto de citas de Erik Spiekermann, un famoso tipógrafo, diseñador y escritor alemán, profesor honorario en la Universidad de las Artes de Bremen y ArtCenter College of Design. Tras haber recorrido un largo camino en el diseño gráfico desde la década de 1970, siendo autor de libros y artículos, así como ganador de premios, es justamente reconocido como un gurú de la tipografía y comparte con avidez su experiencia y conocimientos. Entonces, aquí guardaremos un montón de 20 consejos útiles de expertos para Tubik Quotes Collection: los obtuvimos de su blog, su entrevista para 99U y otros escritos publicados. Únase y analicemos juntos sus pensamientos para saber un poco más sobre el maestro.

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Soy una persona muy verbal, por eso la tipografía para mí es la extensión obvia. Simplemente hace visibles mis palabras.
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La calidad inherente es parte de la calidad absoluta y sin ella las cosas parecerán de mala calidad. Los usuarios pueden no saber por qué, pero siempre lo sienten.
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En estos días, la información es una mercancía que se vende. Y los diseñadores, incluido el subconjunto recientemente definido de diseñadores de información y arquitectos de información, tienen un papel responsable que desempeñar. Somos intérpretes, no solo traductores, entre el emisor y el receptor. Lo que decimos y cómo lo decimos marca la diferencia. Si queremos hablar con la gente, necesitamos saber su idioma. Para diseñar para entender, necesitamos entender el diseño.
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Los materiales dan forma a tu idea.
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Aprendí que una marca no es un logotipo. Tiene que haber implementación. Puedes diseñar cualquier cosa, pero si la goma no sale a la carretera, serás recordado como un gran estratega, pero el cliente no volverá a llamarte. Tienes que tener una estrategia, y también debes poder visualizarla: una no funciona sin la otra.
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La atención que alguien presta a lo que hace se refleja en el resultado final, sea obvio o no.
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Siempre he diseñado tipos de letra para soluciones específicas. En otras palabras, un problema. Todo se ha hecho siempre para un propósito específico. Como diseñador, trabajas para otra persona. Eso no es negativo. Trabajo para un cliente y resuelvo sus problemas. Aporto mi visión artística, mi creatividad, como quieran llamarlo. Pero esencialmente, me pagan para tocar la trompeta de otra persona.
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Eres lo que se te ve ser.
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La función tiene que ser la marca. Si funciona bien, debe marcarse al mismo tiempo.
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Si un proyecto de diseño se considera exitoso, y el éxito es la verdadera medida de calidad, no solo debe agregar una dimensión estética, sino resolver el problema en cuestión.
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Quiero decir, todos ponen su historia en su trabajo.
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Cuando hago tipografía, es un esfuerzo del 150 por ciento.
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Conozco a muchas agencias de publicidad que prosperan con las horas extras porque tienen una docena de pasantes que trabajan gratis y pasan los fines de semana haciendo lanzamientos gratuitos. No hacemos lanzamientos gratuitos porque no tenemos tiempo libre. Nuestro tiempo es valioso y no estoy regalando ideas a algún cliente potencial. Eso es regalar el recurso más valioso que tienes.
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El trabajo es gas. El trabajo llenará cualquier volumen dado.
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Los clientes deben comprender que nos han contratado para hacer algo en lo que no son buenos. Y que necesitan pagarnos por nuestros conocimientos, habilidades, experiencia y, sí, actitud.
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Mi consejo, ahora y siempre, es aprender, aprender, aprender, comenzando aquí.
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Contrariamente a la creencia popular, los diseñadores no son artistas. Empleamos métodos artísticos para visualizar el pensamiento y el proceso, pero, a diferencia de los artistas, trabajamos para resolver el problema de un cliente, sin presentar nuestra propia visión del mundo.
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Ser diseñador tiene que ver con la actitud. Claro, tienes que conocer tu oficio, pero como ambos descubrimos, puedes aprender la mayor parte del tiempo con el tiempo si estás preparado para escuchar, mirar y aprender. Sin la actitud correcta, sin embargo, siempre serás un vendedor para algunas personas, un artista loco para otros.
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¿Qué hay de nuevo? La generación actual de diseñadores de UI / UX puede pensar que inventaron una nueva forma de diseñar, pero hemos tenido estos problemas para siempre. Probablemente sea más difícil tratar de encajar una gran cantidad de texto en la página de instrucciones dentro de un paquete farmacéutico que hacer lo mismo en una pantalla. No hay zoom en ese documento, por lo que tiene que estar muy bien hecho solo para esa versión y circunstancia. Mi metodo Pensar. Considerar. Bosquejo. Piensa otra vez. Y mira a tu alrededor. Todo se ha hecho antes, aunque con un código diferente.
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Inspiración. De la vida real. Abro los ojos y viajo y miro. Y leo todo.

Bonificación: video conversaciones con Erik Spiekermann sobre diseño, tipografía y lecciones de vida

Diseño tipográfico en el dominio digital

Erik Spiekermann: Typomaniac

Erik Spiekermann - El tipo es lenguaje visible

Originalmente recogido para tubikstudio.com

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